※持続フレームは有効フレームの合算値となります
通常技 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
立ち弱P (スタンドスラップ) |
4 | 2 | 7 | 4 | 3 | SCAVVS | 3030 | 7070 | 0 / 20 | 上 |
連打キャンセル対応 |
||||
立ち中P (スタッブエルボー) |
5 | 2 | 14 | 6 | 3 | SCAVVS | 6060 | 100100 | 0 / 30 | 上 | |||||
立ち強P (ウインドスラスト) |
8 | 2 | 19 | 2 | -3 | SCAVVS | 8080 | 150150 | 0 / 50 | 上 |
クラッシュカウンター対応(+17F) |
||||
立ち弱K (ニーアッパー) |
3 | 3 | 9 | 2 | 1 | SCAVVS | 3030 | 7070 | 0 / 20 | 上 | |||||
立ち中K (スタッブミドル) |
8 | 3 | 17 | 1 | -4 | V | 6060 | 100100 | 0 / 30 | 上 | |||||
立ち強K (クレセントキック) |
16 | 2 | 22 | 2 | -4 | V | 9090 | 150150 | 0 / 50 | 上 | 7F~17F |
クラッシュカウンター対応 (D) |
|||
しゃがみ弱P (グランドスラップ) |
4 | 3 | 5 | 4 | 2 | SCAVVS | 3030 | 7070 | 0 / 20 | 上 |
連打キャンセル対応 |
||||
しゃがみ中P (ライジングビーク) |
7 | 3 | 15 | 3 | 1 | SCAVVS | 6060 | 100100 | 0 / 30 | 上 | |||||
しゃがみ強P (ダブルスラスト) |
10 | 4 | 22 | 6 | -2 | S※CA※VVS※ | 8080 * |
150150 * |
0 / 50 | 上 |
2段目クラッシュカウンター対応(+20F) S※CA※VS※1段目のみ可能 |
||||
しゃがみ弱K (スティングロー) |
4 | 2 | 8 | 2 | 0 | V | 2020 | 7070 | 0 / 20 | 下 |
連打キャンセル対応 |
||||
しゃがみ中K (ファルコンキック) |
6 | 2 | 15 | 1 | -3 | SCAVVS | 5050 | 100100 | 0 / 30 | 下 | |||||
しゃがみ強K (サイクロンスライサー) |
7 | 2 | 25 | D | -12 | V | 9090 | 150150 | 0 / 50 | 下 |
クラッシュカウンター対応 (D) |
||||
ジャンプ弱P (エリアルスマッシュ) |
4 | 4 | 4040 | 7070 | 0 / 20 | 中 | |||||||||
ジャンプ中P (エリアルビーク) |
7 | 6 | S | 5050 | 100100 | 0 / 30 | 中 | 空中ヒット時吹き飛びやられ | |||||||
ジャンプ強P (ブリッツストライク) |
7 | 3 | 9090 | 150150 | 0 / 50 | 中 | |||||||||
ジャンプ弱K (エリアルシュート) |
4 | 4 | 4040 | 7070 | 0 / 20 | 中 | |||||||||
ジャンプ中K (グライダードロップ) |
5 | 5 | 6060 | 100100 | 0 / 30 | 中 |
めくり性能 |
||||||||
ジャンプ強K (サンライズキック) |
8 | 5 | 9090 | 150150 | 0 / 50 | 中 | |||||||||
特殊技 | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
フラップ・スピン +中 |
8 | 5 | 14 | 2 | -2 | S※CA※V※VS※ | 7070 * |
100100 * |
0 / 30 | 上 | S※CA※V※VS※1段目のみ可能 | ||||
アサルト・ビーク +強 |
23 | 2 | 18 | 0 | -6 | 8080 | 150150 | 0 / 50 | 中 | 7F~20F | |||||
三角跳び (ジャンプ中、壁付近で)OR |
|||||||||||||||
通常投げ | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
ライディング・グライド (近距離で)OR+弱 弱 |
5 | 3 | 17 | D | 130130 | 150150 | 0 / 70 | 投 | |||||||
ライジング・サン (近距離で)+弱 弱 |
5 | 3 | 17 | D | 140140 | 150150 | 0 / 100 | 投 | |||||||
Vシステム | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
フロントフリップ 中 中 |
42+着地後13 | 11F~ | |||||||||||||
弱 派生空中イーグルスパイク 中 中 弱 |
18 | 着地まで | 着地後20 | D | 120120 | 200200 | Vゲージ 0 / 80 | 上 | 着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は+3F | ||||||
中 派生空中イーグルスパイク 中 中 中 |
20 | 着地まで | 着地後20 | D | 120120 | 200200 | Vゲージ 0 / 80 | 上 | 着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は+3F | ||||||
強 派生空中イーグルスパイク 中 中 強 |
22 | 着地まで | 着地後20 | D | 120120 | 200200 | Vゲージ 0 / 80 | 上 | 着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は+3F | ||||||
EX 派生空中イーグルスパイク 中 中 |
15 | 着地まで/着地後11 | 31+着地後16 | D | 140140 * |
200200 * |
Vゲージ 0 / 100 -300 / 0 |
上 |
1F~着地まで, 着地後1F~29F 飛び道具無敵 |
||||||
アサルト・ロール +中 中 |
全体32 |
5F~18F 飛び道具無敵 |
|||||||||||||
アサルト・ネイル +中 中 |
6 | 5 | 21 | D | -6 | CA | 8080 | 100100 | Vゲージ 0 / 80 | 上 | |||||
イウサール 強 強 |
16 | 250 | 全体26 | D | 32 | 120120 * |
150150 * |
Vゲージ -600 / 0 | 上 | ラシードがVトリガーに接触する事で動きに慣性が付加される | |||||
スライド・ロール (ガード中に)+弱中強 |
全体33 | Vゲージ -300 / 0 |
1F~25F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 |
||||||||||||
必殺技 | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
弱 スピニング・ミキサー +弱 |
8 | 4 | 26 | 0 | -2 | CA※ | 5454 * |
4646 * |
10 / 30 | 上 | 11F~23F | CA※1、2段目のみ可能 | |||
弱 スピニング・ミキサー(連打派生) +弱 (ボタン連打) |
8 | 6 | 21 | 1 | -5 | CA※ | 7272 * |
9696 * |
10 / 46 | 上 | 11F~30F | CA※1、2段目のみ可能 | |||
弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) +弱 (ボタン連打) |
8 | 8 | 29 | D | -10 | CA※ | 8080 * |
150150 * |
10 / 62 | 上 | 11F~39F | CA※1、2段目のみ可能 | |||
中 スピニング・ミキサー +中 |
8 | 5 | 20+着地後13 | D | -31 | CA※ | 6060 * |
9191 * |
10 / 37 | 上 | 11F~ | CA※1、2段目のみ可能 | |||
中 スピニング・ミキサー(連打派生) +中 (ボタン連打) |
8 | 7 | 28+着地後13 | D | CA※ | 8686 * |
133133 * |
10 / 49 | 上 | 11F~ | CA※1、2段目と着地硬直のみ可能 | ||||
中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) +中 (ボタン連打) |
8 | 9 | 32+着地後13 | D | CA※ | 100100 * |
175175 * |
10 / 62 | 上 | 11F~ | CA※1、2段目のみ可能 | ||||
強 スピニング・ミキサー +強 |
5 | 7 | 24+着地後18 | D | -36 | 6464 * |
7979 * |
10 / 34 | 上 | 6F~ | |||||
強 スピニング・ミキサー(連打派生) +強 (ボタン連打) |
5 | 13 | 28+着地後18 | D | -50 | 100100 * |
137137 * |
10 / 48 | 上 | 6F~ | |||||
強 スピニング・ミキサー(追加連打派生) +強 (ボタン連打) |
5 | 18 | 33+着地後18 | D | -64 | 140140 * |
200200 * |
10 / 63 | 上 | 6F~ | |||||
ダッシュ・スピニング・ミキサー (前ダッシュ中に)+ |
8 | 6 | 23 | 1 | -2 | CA※ | 8383 * |
8989 * |
10 / 46 | 上 | 11F~31F | CA※1、2段目のみ可能 | |||
ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (前ダッシュ中に)+(ボタン連打) |
8 | 8 | 25 | -1 | -4 | CA※ | 119119 * |
181181 * |
10 / 70 | 上 | 11F~41F | CA※1、2段目のみ可能 | |||
ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (前ダッシュ中に)+(ボタン連打) |
8 | 10 | 30 | D | -11 | CA※ | 140140 * |
225225 * |
10 / 84 | 上 | 11F~49F | CA※1、2段目のみ可能 | |||
Vスピニング・ミキサー (Vトリガーの範囲内で)+ |
8 | 12 | 21 | D | 0 | CA※ | 167167 * |
220220 * |
Vゲージ 0 / 84 10 / 0 |
上 | 11F~58F | CA※1、2段目のみ可能 | |||
EX スピニング・ミキサー + |
8 | 5 | 25+着地後16 | D | -39 | 8080 * |
104104 * |
-300 / 0 | 上 | 11F~ |
1F~12F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍) |
||||
EX スピニング・ミキサー(連打派生) +(ボタン連打) |
8 | 9 | 33+着地後16 | D | 127127 * |
169169 * |
上 | 11F~ |
1F~12F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍) |
||||||
EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) +(ボタン連打) |
8 | 11 | 34+着地後16 | D | 150150 * |
200200 * |
上 | 11F~ |
1F~12F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍) |
||||||
VEX スピニング・ミキサー (Vトリガーの範囲内で)+ |
8 | 12 | 26+着地後16 | D | -57(※-19) | 170170 * |
220220 * |
Vゲージ 0 / 109 -300 / 0 |
上 | 11F~ |
1F~12F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍) 下降時に空中行動でキャンセル可能 ※空中行動でキャンセル時 キャンセルせずに着地した場合の値は同キャラで密着立ちガードの場合 |
||||
弱 イーグル・スパイク +弱 |
15(※11) | 8 | 5+着地後12 | D | -20 | 100100 | 150150 | 10 / 50 | 上 | 5F~ | ※近距離で発動時 | ||||
中 イーグル・スパイク +中 |
21 | 9 | 6+着地後14 | D | -20 | 120120 | 150150 | 10 / 50 | 上 | 5F~ | |||||
強 イーグル・スパイク +強 |
22 | 16 | 6+着地後20 | D | -20 | 130130 | 200200 | 10 / 50 | 上 | 5F~ | |||||
V弱 イーグル・スパイク +弱 |
13 | 8 | 5+着地後17 | D | -20 | 150150 | 200200 |
Vゲージ 0 / 40 10 / 0 |
上 | 3F~ | |||||
V中 イーグル・スパイク +中 |
21 | 8 | 5+着地後9 | D | -20 | 150150 | 200200 |
Vゲージ 0 / 40 10 / 0 |
上 | 5F~ | |||||
V強 イーグル・スパイク +強 |
22 | 8 | 5+着地後8 | D | -20 | 150150 | 200200 |
Vゲージ 0 / 40 10 / 0 |
上 | 5F~ | |||||
ダッシュ・イーグル・スパイク (前ダッシュ中に)+ |
13 | 8 | 5+着地後19 | D | -21 | 140140 | 200200 | 10 / 50 | 上 | 3F~ | |||||
EX イーグル・スパイク + |
19 | 6 | 5+着地後19 | D | -23 | 100100 | 150150 | -300 / 0 | 上 | 4F~ | |||||
VEX イーグル・スパイク + |
19 | 6 | 5+着地後19 | D | -3 | 160160 | 200200 |
Vゲージ 0 / 80 -300 / 0 |
上 | 4F~ |
14F~27F 飛び道具無敵 |
||||
VEX 空中イーグル・スパイク (VEXスピニングミキサー中に)+ |
15 | 着地まで/着地後11 | 31+着地後16 | D | 170170 * |
200200 * |
-300 / 0 | 上 |
1F~着地まで, 着地後1F~29F 飛び道具無敵 |
||||||
弱 空中イーグル・スパイク (前ジャンプ中に)+弱 |
18 | 着地まで | 着地後20 | D | 120120 | 200200 | 10 / 40 | 上 | 着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は+3F | ||||||
中 空中イーグル・スパイク (前ジャンプ中に)+中 |
20 | 着地まで | 着地後20 | D | 120120 | 200200 | 10 / 40 | 上 | 着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は+3F | ||||||
強 空中イーグル・スパイク (前ジャンプ中に)+強 |
22 | 着地まで | 着地後20 | D | 120120 | 200200 | 10 / 40 | 上 | 着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は+3F | ||||||
EX 空中イーグル・スパイク (前ジャンプ中に)+ |
15 | 着地まで/着地後11 | 31+着地後16 | D | 140140 * |
200200 * |
-300 / 0 | 上 |
1F~着地まで, 着地後1F~29F 飛び道具無敵 |
||||||
弱 ワールウインドショット +弱 |
17 | 全体52 | -2 | -5 | CA | 6060 | 100100 | 5 / 20 | 上 | ○ | |||||
中 ワールウインドショット +中 |
23 | 全体60 | 1 | -2 | CA | 6060 * |
140140 * |
5 / 20 | 上 | ○ | |||||
強 ワールウインドショット +強 |
34 | 全体70 | 4 | 1 | CAVS | 6060 * |
140140 * |
5 / 20 | 上 | ○ | |||||
EX ワールウインドショット + |
23 | 全体58 | 12 | 9 | VS | 9090 * |
180180 * |
-300 / 0 | 上 | ○ | |||||
クリティカルアーツ | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
アルタイル + |
1+7 | 30 | 43 | D | -51 | 340340 | 00 | -900 / 0 | 上 | ○ |
1F~17F 完全無敵 |
※持続フレームは有効フレームの合算値となります
通常技 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
立ち弱P (スタンドスラップ) |
4 | 2 | 7 | 4 | 3 | 5 | 4 | SCAVVS | 3030 | 7070 | 0 / 20 | 上 |
連打キャンセル対応 |
||
立ち中P (スタッブエルボー) |
5 | 2 | 14 | 6 | 3 | 14 | 11 | SCAVVS | 6060 | 100100 | 0 / 30 | 上 | |||
立ち強P (ウインドスラスト) |
8 | 2 | 19 | 2 | -3 | 7 | 2 | SCAVVS | 8080 | 150150 | 0 / 50 | 上 |
クラッシュカウンター対応(+17F) |
||
立ち弱K (ニーアッパー) |
3 | 3 | 9 | 2 | 1 | 3 | 2 | SCAVVS | 3030 | 7070 | 0 / 20 | 上 | |||
立ち中K (スタッブミドル) |
8 | 3 | 17 | 1 | -4 | 12 | 7 | V | 6060 | 100100 | 0 / 30 | 上 | |||
立ち強K (クレセントキック) |
16 | 2 | 22 | 2 | -4 | 15 | 9 | V | 9090 | 150150 | 0 / 50 | 上 | 7F~17F |
クラッシュカウンター対応 (D) |
|
しゃがみ弱P (グランドスラップ) |
4 | 3 | 5 | 4 | 2 | 4 | 2 | SCAVVS | 3030 | 7070 | 0 / 20 | 上 |
連打キャンセル対応 |
||
しゃがみ中P (ライジングビーク) |
7 | 3 | 15 | 3 | 1 | 13 | 11 | SCAVVS | 6060 | 100100 | 0 / 30 | 上 | |||
しゃがみ強P (ダブルスラスト) |
10 | 4 | 22 | 6 | -2 | 15/8 | 11/0 | S※CA※VVS※ | 8080 * |
150150 * |
0 / 50 | 上 |
2段目クラッシュカウンター対応(+20F) S※CA※VS※1段目のみ可能 |
||
しゃがみ弱K (スティングロー) |
4 | 2 | 8 | 2 | 0 | 4 | 2 | V | 2020 | 7070 | 0 / 20 | 下 |
連打キャンセル対応 |
||
しゃがみ中K (ファルコンキック) |
6 | 2 | 15 | 1 | -3 | 5 | 1 | SCAVVS | 5050 | 100100 | 0 / 30 | 下 | |||
しゃがみ強K (サイクロンスライサー) |
7 | 2 | 25 | D | -12 | D | 7 | V | 9090 | 150150 | 0 / 50 | 下 |
クラッシュカウンター対応 (D) |
||
ジャンプ弱P (エリアルスマッシュ) |
4 | 4 | 4040 | 7070 | 0 / 20 | 中 | |||||||||
ジャンプ中P (エリアルビーク) |
7 | 6 | S | 5050 | 100100 | 0 / 30 | 中 | 空中ヒット時吹き飛びやられ | |||||||
ジャンプ強P (ブリッツストライク) |
7 | 3 | 9090 | 150150 | 0 / 50 | 中 | |||||||||
ジャンプ弱K (エリアルシュート) |
4 | 4 | 4040 | 7070 | 0 / 20 | 中 | |||||||||
ジャンプ中K (グライダードロップ) |
5 | 5 | 6060 | 100100 | 0 / 30 | 中 |
めくり性能 |
||||||||
ジャンプ強K (サンライズキック) |
8 | 5 | 9090 | 150150 | 0 / 50 | 中 | |||||||||
特殊技 | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
フラップ・スピン +中 |
8 | 5 | 14 | 2 | -2 | 15 | 9 | S※CA※V※VS※ | 7070 * |
100100 * |
0 / 30 | 上 | S※CA※V※VS※1段目のみ可能 | ||
アサルト・ビーク +強 |
23 | 2 | 18 | 0 | -6 | 8080 | 150150 | 0 / 50 | 中 | 7F~20F | |||||
三角跳び (ジャンプ中、壁付近で)OR |
|||||||||||||||
通常投げ | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
ライディング・グライド (近距離で)OR+弱 弱 |
5 | 3 | 17 | D | 130130 | 150150 | 0 / 70 | 投 | |||||||
ライジング・サン (近距離で)+弱 弱 |
5 | 3 | 17 | D | 140140 | 150150 | 0 / 100 | 投 | |||||||
Vシステム | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
フロントフリップ 中 中 |
42+着地後13 | 11F~ | |||||||||||||
弱 派生空中イーグルスパイク 中 中 弱 |
18 | 着地まで | 着地後20 | D | 120120 | 200200 | Vゲージ 0 / 80 | 上 | 着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は+3F | ||||||
中 派生空中イーグルスパイク 中 中 中 |
20 | 着地まで | 着地後20 | D | 120120 | 200200 | Vゲージ 0 / 80 | 上 | 着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は+3F | ||||||
強 派生空中イーグルスパイク 中 中 強 |
22 | 着地まで | 着地後20 | D | 120120 | 200200 | Vゲージ 0 / 80 | 上 | 着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は+3F | ||||||
EX 派生空中イーグルスパイク 中 中 |
15 | 着地まで/着地後11 | 31+着地後16 | D | 140140 * |
200200 * |
Vゲージ 0 / 100 -300 / 0 |
上 |
1F~着地まで, 着地後1F~29F 飛び道具無敵 |
||||||
アサルト・ロール +中 中 |
全体32 |
5F~18F 飛び道具無敵 |
|||||||||||||
アサルト・ネイル +中 中 |
6 | 5 | 21 | D | -6 | D | 5 | CAV | 8080 | 100100 | Vゲージ 0 / 80 | 上 | |||
アーシファ 強 強 |
1 | 6 | Vゲージ -600 / 0 |
Vゲージタイマー+3000F 発動中、フロントフリップと特定の必殺技が強化 発動中、専用の必殺技が追加 |
|||||||||||
Vフロントフリップ (VトリガーⅡ発動中)中 中 |
37+着地後17 | 6F~ | |||||||||||||
V派生空中イーグルスパイク (VトリガーⅡ発動中)中 中 |
13 | 着地まで | 着地後17 | D | 120120 | 200200 | 10 / 40 | 上 |
Vゲージタイマー1000F消費 |
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VEX 派生空中イーグルスパイク (VトリガーⅡ発動中)中 中 |
15 | 着地まで/着地後11 | 31+着地後16 | D | 1 | 150150 * |
200200 * |
-300 / 0 | 上 |
Vゲージタイマー1000F消費 1F~着地まで, 着地後1F~29F 飛び道具無敵 硬直を三角飛びでキャンセル可 ガード硬直差は必ず+1Fになる |
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スライド・ロール (ガード中に)+弱中強 |
全体33 | Vゲージ -300 / 0 |
1F~25F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 |
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必殺技 | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
弱 スピニング・ミキサー +弱 |
8 | 4 | 26 | 0 | -2 | CA※ | 5454 * |
4646 * |
10 / 30 | 上 | 11F~23F | CA※1、2段目のみ可能 | |||
弱 スピニング・ミキサー(連打派生) +弱 (ボタン連打) |
8 | 6 | 21 | 1 | -5 | CA※ | 7272 * |
9696 * |
10 / 46 | 上 | 11F~30F | CA※1、2段目のみ可能 | |||
弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) +弱 (ボタン連打) |
8 | 8 | 29 | D | -10 | CA※ | 8080 * |
150150 * |
10 / 62 | 上 | 11F~39F | CA※1、2段目のみ可能 | |||
中 スピニング・ミキサー +中 |
8 | 5 | 20+着地後13 | D | -31 | CA※ | 6060 * |
9191 * |
10 / 37 | 上 | 11F~ | CA※1、2段目のみ可能 | |||
中 スピニング・ミキサー(連打派生) +中 (ボタン連打) |
8 | 7 | 28+着地後13 | D | CA※ | 8686 * |
133133 * |
10 / 49 | 上 | 11F~ | CA※1、2段目と着地硬直のみ可能 | ||||
中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) +中 (ボタン連打) |
8 | 9 | 32+着地後13 | D | CA※ | 100100 * |
175175 * |
10 / 62 | 上 | 11F~ | CA※1、2段目のみ可能 | ||||
強 スピニング・ミキサー +強 |
5 | 7 | 24+着地後18 | D | -36 | 6464 * |
7979 * |
10 / 34 | 上 | 6F~ | |||||
強 スピニング・ミキサー(連打派生) +強 (ボタン連打) |
5 | 13 | 28+着地後18 | D | -50 | 100100 * |
137137 * |
10 / 48 | 上 | 6F~ | |||||
強 スピニング・ミキサー(追加連打派生) +強 (ボタン連打) |
5 | 18 | 33+着地後18 | D | -64 | 140140 * |
200200 * |
10 / 63 | 上 | 6F~ | |||||
ダッシュ・スピニング・ミキサー (前ダッシュ中に)+ |
8 | 6 | 23 | 1 | -2 | CA※ | 8383 * |
8989 * |
10 / 46 | 上 | 11F~31F | CA※1、2段目のみ可能 | |||
ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (前ダッシュ中に)+(ボタン連打) |
8 | 8 | 25 | -1 | -4 | CA※ | 119119 * |
181181 * |
10 / 70 | 上 | 11F~41F | CA※1、2段目のみ可能 | |||
ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (前ダッシュ中に)+(ボタン連打) |
8 | 10 | 30 | D | -11 | CA※ | 140140 * |
225225 * |
10 / 84 | 上 | 11F~49F | CA※1、2段目のみ可能 | |||
EX スピニング・ミキサー + |
8 | 5 | 25+着地後16 | D | -39 | 8080 * |
104104 * |
-300 / 0 | 上 | 11F~ |
1F~12F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍) |
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EX スピニング・ミキサー(連打派生) +(ボタン連打) |
8 | 9 | 33+着地後16 | D | 127127 * |
169169 * |
上 | 11F~ |
1F~12F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍) |
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EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) +(ボタン連打) |
8 | 11 | 34+着地後16 | D | 150150 * |
200200 * |
上 | 11F~ |
1F~12F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍) |
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Vスピニング・ミキサー (ハブーブの範囲内で)+ |
8 | 12 | 21 | D | 0 | CA※ | 167167 * |
220220 * |
Vゲージ 0 / 84 10 / 0 |
上 | 11F~58F | CA※1、2段目のみ可能 | |||
VEX スピニング・ミキサー (ハブーブの範囲内で)+ |
8 | 12 | 26+着地後16 | D | -57(※-19) | 170170 * |
220220 * |
Vゲージ 0 / 109 -300 / 0 |
上 | 11F~ |
1F~12F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍) 下降時に空中行動でキャンセル可能 ※空中行動でキャンセル時 キャンセルせずに着地した場合の値は同キャラで密着立ちガードの場合 |
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弱 イーグル・スパイク +弱 |
15(※11) | 8 | 5+着地後12 | D | -20 | 100100 | 150150 | 10 / 50 | 上 | 5F~ | ※近距離で発動時 | ||||
中 イーグル・スパイク +中 |
21 | 9 | 6+着地後14 | D | -20 | 120120 | 150150 | 10 / 50 | 上 | 5F~ | |||||
強 イーグル・スパイク +強 |
22 | 16 | 6+着地後20 | D | -20 | 130130 | 200200 | 10 / 50 | 上 | 5F~ | |||||
ダッシュ・イーグル・スパイク (前ダッシュ中に)+ |
13 | 8 | 5+着地後19 | D | -21 | 140140 | 200200 | 10 / 50 | 上 | 3F~ | |||||
EX イーグル・スパイク + |
19 | 6 | 5+着地後19 | D | -23 | 100100 | 150150 | -300 / 0 | 上 | 4F~ | |||||
Vイーグル・スパイク (VトリガーⅡ発動中)+ |
17 | 8 | 5+着地後18 | D | -7 | 120120 | 150150 | 10 / 50 | 上 | 4F~ |
Vゲージタイマー1000F消費 |
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Vダッシュ・イーグル・スパイク (VトリガーⅡ発動中)(前ダッシュ中に) |
12 | 8 | 5+着地後19 | D | -8 | 150150 | 200200 | 10 / 50 | 上 | 3F~ |
Vゲージタイマー1000F消費 |
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VEX イーグル・スパイク + |
19 | 6 | 5+着地後19 | D | -8 | 100100 | 150150 | -300 / 0 | 上 | 4F~ |
Vゲージタイマー1000F消費 4F~27F 飛び道具無敵 |
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弱 空中イーグル・スパイク (前ジャンプ中に)+弱 |
18 | 着地まで | 着地後20 | D | 120120 | 200200 | 10 / 40 | 上 | 着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は+3F | ||||||
中 空中イーグル・スパイク (前ジャンプ中に)+中 |
20 | 着地まで | 着地後20 | D | 120120 | 200200 | 10 / 40 | 上 | 着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は+3F | ||||||
強 空中イーグル・スパイク (前ジャンプ中に)+強 |
22 | 着地まで | 着地後20 | D | 120120 | 200200 | 10 / 40 | 上 | 着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は+3F | ||||||
EX 空中イーグル・スパイク (前ジャンプ中に)+ |
15 | 着地まで/着地後11 | 31+着地後16 | D | 140140 * |
200200 * |
-300 / 0 | 上 |
1F~着地まで, 着地後1F~29F 飛び道具無敵 |
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V空中イーグル・スパイク (VトリガーⅡ発動中)(前ジャンプ中に)+ |
13 | 着地まで | 着地後17 | D | 100100 | 150150 | 10 / 40 | 上 |
Vゲージタイマー1000F消費 |
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VEX 空中イーグル・スパイク (VトリガーⅡ発動中)(前ジャンプ中に)+ |
15 | 着地まで/着地後11 | 31+着地後16 | D | -2 | 120120 * |
150150 * |
-300 / 0 | 上 |
Vゲージタイマー1000F消費 1F~着地まで, 着地後1F~29F 飛び道具無敵 硬直を三角飛びでキャンセル可 ガード硬直差は必ず+1Fになる |
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VEX 空中イーグル・スパイク (VEXスピニングミキサー中に)+ |
15 | 着地まで/着地後11 | 31+着地後16 | D | 170170 * |
200200 * |
-300 / 0 | 上 |
1F~着地まで, 着地後1F~29F 飛び道具無敵 |
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弱 ワールウインドショット +弱 |
17 | 全体52 | -2 | -5 | CA | 6060 | 100100 | 5 / 20 | 上 | ○ | |||||
中 ワールウインドショット +中 |
23 | 全体60 | 1 | -2 | CA | 6060 * |
140140 * |
5 / 20 | 上 | ○ | |||||
強 ワールウインドショット +強 |
34 | 全体70 | 4 | 1 | CAVS | 6060 * |
140140 * |
5 / 20 | 上 | ○ | |||||
EX ワールウインドショット + |
23 | 全体58 | 12 | 9 | VS | 9090 * |
180180 * |
-300 / 0 | 上 | ○ | |||||
V弱 ワールウインドショット (VトリガーⅡ発動中)+弱 |
17 | 全体52 | 4 | 1 | CAVS | 6060 * |
100100 * |
5 / 20 | 上 | ○ |
Vゲージタイマー1000F消費 ラシードが風に接触する事で動きに慣性が付加される |
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V中 ワールウインドショット (VトリガーⅡ発動中)+中 |
23 | 全体60 | 7 | 3 | CAVS | 6060 * |
140140 * |
5 / 20 | 上 | ○ |
Vゲージタイマー1000F消費 ラシードが風に接触する事で動きに慣性が付加される |
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V強 ワールウインドショット (VトリガーⅡ発動中)+強 |
34 | 全体70 | 14 | 5 | CAVS | 6060 * |
140140 * |
5 / 20 | 上 | ○ |
Vゲージタイマー1000F消費 ラシードが風に接触する事で動きに慣性が付加される |
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VEX ワールウインドショット (VトリガーⅡ発動中)+ |
23 | 全体61 | D | 13 | VS | 100100 * |
160160 * |
-300 / 0 | 上 | ○ |
Vゲージタイマー1000F消費 ラシードが風に接触する事で動きに慣性が付加される |
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Vハブーブ (VトリガーⅡ発動中)強 強 |
21 | 全体49 | D | -2 | CAVS | 9090 | 100100 | 5 / 20 | 上 | ○ |
Vゲージタイマー1000F消費 ラシードが風に接触する事で動きに慣性が付加される |
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クリティカルアーツ | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
アルタイル + |
1+7 | 30 | 43 | D | -51 | 340340 | 00 | -900 / 0 | 上 | ○ |
1F~17F 完全無敵 |